Dans les coulisses avec le producteur de LEGO Worlds Chris Rose

Dans les coulisses avec le producteur de LEGO Worlds Chris Rose
LEGO Worlds sort ce vendredi, offrant un nouveau type de LEGO expérience de jeu vidéo. Promettant plus de construction et moins de destruction, le producteur du jeu Chris Rose a expliqué un peu le développement du jeu Après une décennie d'une approche très formulée - bien qu'indéniablement réussie -, TT Games a mélangé les choses ces dernières années. Avec LEGO Dimensions combinant des briques physiques avec le monde du jeu vidéo, maintenant LEGO Worlds propose des briques virtuelles et un gameplay moins linéaire. Chris Rose, producteur associé chez TT Games, explique ce que les fans peuvent attendre de ce nouvel opus. LEGO jeu vidéo. Comment la période d'accès anticipé sur Steam a-t-elle influencé votre approche du développement du jeu? Beaucoup, en effet. Nous avons été surpris par le nombre de personnes qui nous ont fait part de leur enthousiasme pour le jeu ; nous ne nous attendions pas à un tel engouement. Cela a généré une grande diversité d'opinions, mais c'était très positif de constater qu'une opinion se dégageait constamment : cela signifiait qu'il y avait un problème à résoudre. 060317chrisrosePouvez-vous donner un exemple? Le système de caméra du jeu a été profondément remanié suite aux retours des joueurs en accès anticipé – qui, pour résumer, le détestaient. Nous l'avons donc modifié à maintes reprises, en ajoutant différents modes. Nous avons le mode « suivi et zoom », où la caméra ne traverse pas les murs ; elle se contente de rebondir devant. Nous avons ensuite ajouté une caméra à la première personne, ce que nous n'avions jamais vraiment fait auparavant. Nous avions déjà proposé des séquences à la première personne, mais jamais une expérience totalement immersive. Nous avons accéléré le développement du mode en ligne car les utilisateurs le réclamaient à cor et à cri. À l'origine, il devait être intégré en dernier. Nous constations que les joueurs faisaient des choses inattendues et créaient des structures inhabituelles, ce qui nous aurait fait perdre une année entière de données visuelles. Certains nouveaux ensembles LEGO sont livrés avec des codes pour les importer dans LEGO Worlds. Les verrons-nous apparaître dans davantage de produits LEGO ? Nous proposons actuellement NEXO KNIGHT et LEGO CITY, mais je ne sais pas si d'autres jeux suivront. J'aimerais beaucoup que ce soit le cas : c'est une excellente visibilité pour nous et un avantage pour les fans des deux univers, qui y trouveraient un petit plus. Pour l'instant, il n'y a qu'un seul code pour tout le monde, mais à terme, nous souhaitons créer une expérience plus personnalisée. LEGO_Worlds_Online_MP_ (6) Selon certaines rumeurs, divers DLC, notamment Friends et Classic L'espace ainsi que les agents. Pouvez-vous partager l'un de ces plans? Pour l'instant, la seule chose confirmée, ce sont les Agents, un pack exclusif temporaire de Sony. Leur particularité ? Ils sont simplement intégrés au jeu, on les trouve naturellement dans la nature. Pour la suite, on n'a pas vraiment réfléchi à ce genre de choses : auront-ils leurs propres mondes ? Des mondes de départ uniques ? Ou des mondes thématiques ? Quels thèmes allons-nous choisir ? Vous en avez mentionné deux : est-ce qu'on pourrait faire l'Atlantide ? Et les Mineurs de Puissance ? On a une longue liste de thèmes très demandés, il y en a tellement de bons ! Mis à part le DLC, à quoi ressemble la feuille de route du jeu? Je ne peux rien confirmer pour l'instant. Nous avons beaucoup de choses à examiner, non seulement l'ajout de nouveautés, mais aussi l'amélioration du contenu existant. L'optimisation est primordiale : nous cherchons constamment à tirer le meilleur parti de la mémoire système. Concernant le contenu, nous avons une multitude d'idées. Notre plan actuel est donc de prendre du recul et de repartir de zéro en présentant la PlayStation et la Xbox. Nous allons analyser tous les retours que vous nous transmettez, prendre quelques semaines pour les étudier, puis réévaluer notre stratégie. LEGO_Worlds_Online_MP_ (2) Le jeu est-il susceptible de prendre en charge les mods créés par les utilisateurs? Il y a plusieurs raisons de le faire, il faut juste faire attention à ce qui est modifié. Nous ne sommes pas totalement fermés à cette idée, mais nous modifions constamment le code source. Même la structure des fichiers de sauvegarde a changé plusieurs fois, donc nous ne voulons pas que les gens passent des heures à créer des mods pour ensuite les supprimer.Un gars avait intégré une caméra à la première personne dans le jeu, et nous lui avons dit : « C'est génial, mais nous sommes vraiment désolés, nous allons réécrire tout le script de la caméra. » Plus tard, quand nous serons un peu plus à l'aise avec notre technologie, nous y jetterons peut-être un coup d'œil. Pouvez-vous expliquer en quoi LEGO Digital Designer (LDD) est compatible avec le jeu ? Tout élément importé depuis LDD sera un modèle statique ; nous n'avons pas encore de modèles mobiles. C'est une fonctionnalité très demandée. Nous l'étudions, mais de nombreux aspects techniques nécessitent une grande vigilance. Cela implique davantage de polygones et d'animations chargées en mémoire. Ce n'est donc pas impossible, mais cela demandera beaucoup de temps pour obtenir un résultat optimal. Pour les créations statiques, nous utilisons le format .LXFML, la structure de sauvegarde de LDD. Nous ne prenons pas en charge toutes les briques LEGO, mais des utilisateurs ont créé des palettes, ce qui témoigne du rôle important joué par la communauté dans ce développement. LEGO_Worlds_Online_MP_ (8) Le multijoueur est-il multiplateforme? Non, il s'agit d'une plateforme unique. En effet, nous dépendons fortement du système d'amis et la sécurité des enfants et des joueurs en général est primordiale pour nous. Nous ne voulons pas que des inconnus rejoignent les parties ; c'est pourquoi nous utilisons le système de matchmaking de la console : vous ne pouvez donc jouer qu'avec vos amis sur cette plateforme. Quelle est la probabilité d'intégration de la réalité virtuelle? Oh là là, ce serait génial, non ? J'adore la VR. J'ai regardé ce qu'il y avait à faire, mais pour l'instant, on ne se penche pas trop sur la question. On se concentre d'abord sur le développement du jeu, et après, qui sait ce que l'avenir nous réserve ? LEGO Worlds doit sortir le 10 mars disponible en pré-commande maintenant - et en achetant via Brick Fanatics liens d'affiliation nous permet de continuer à fournir des interviews et des fonctionnalités exclusives.

Commentaires

Votre courriel ne sera pas publié
Soyez respectueux. Pas de spam ni de grossièretés.