À l'intérieur de l'extension LEGO Dimensions, deuxième partie

À l'intérieur de l'extension LEGO Dimensions, deuxième partie
Avec LEGO Dimensions entrant dans une deuxième année de saut dans l'univers, les arènes de combat apportent une nouvelle façon de jouer. Le producteur de TT Games, Mark Warburton, s'entretient avec Brick Fanatics à propos du nouveau mode et de ce à quoi les fans peuvent s'attendre cette année. Dans la première partie de notre entretien exclusif avec Mark Warburton, producteur chez TT Games, il a expliqué comment de nouvelles propriétés ont été choisies pour la deuxième année de LEGO Dimensions. Outre l'intégration des univers d'Adventure Time, d'Harry Potter et de Mission Impossible au multivers, de nouveaux modes de jeu sont à découvrir. Ce qui est unique dans un LEGO version multijoueur en écran partagé, introduite avec le mode arène de combat multijoueur? Je pense que ce qui a rendu cette spéciale, c'est que nous n'avons jamais joué à quatre joueurs auparavant. Nous avons toujours juste fait de la coopération à deux joueurs. Les zones sont évidemment composées de LEGO il y a donc la rupture et je pense que le mélange de personnages chante vraiment un peu différemment lorsque vous êtes en mode bataille. Ce n'est pas juste un crétin sans visage A et un crétin sans visage B, je vais après Batman, Je vais après Ethan Hunt. Il a un avantage concurrentiel, ce n'est pas quelque chose que nous ayons jamais fait auparavant, mais c'était très amusant. ld_mashup_ateamclowns_1465838539 Était-ce censé permettre aux amis et à la famille de puiser facilement dans les ressources ? LEGO Dimensions? Exactement, c'est un avant-goût de ce que sera le jeu dans son ensemble. Nous avons toujours mis en avant l'aspect "drop in/drop out", le jeu est toujours construit autour de l'idée que vous pouvez prendre une manette, appuyer sur "start" et vous êtes dans le monde du jeu. Mais nous voulions aussi que ce nouveau mode soit quelque chose de complètement différent, quelque chose qui attirerait vraiment de nouvelles personnes. Nos jeux ont toujours promu l'idée de familles jouant sur le canapé, les marques et les IP que nous introduisons sont toujours diversifiées. Qu'il s'agisse de nouveautés, de séries pour enfants ou même de films des années 80, nous avons l'idée d'une famille entière sur un canapé qui regarde ces choses. Et maintenant, vous pouvez prendre deux autres manettes et réunir maman, papa, frère, sœur et tout le monde pour se battre. Qu'avez-vous ajouté au jeu cette année à partir de votre liste de choses que vous aimeriez ajouter - au-delà des arènes de combat? On aborde maintenant plus en détail les aspects techniques. Cette année, nous sommes passés à un système de DLC, ce qui était un changement majeur pour nous. L'année dernière, tout le contenu était distribué aux utilisateurs via un patch, un système de mise à jour : il suffisait d'allumer sa console pour avoir accès aux dernières données. Vers la fin, nous avons réalisé que certaines consoles disposaient de moins d'espace disque que d'autres. Nous voulions donc donner aux utilisateurs plus de contrôle, la liberté de choisir ce qu'ils voulaient. Si vous achetez Harry Potter mais pas Mission Impossible, il serait absurde d'occuper autant d'espace disque si vous n'en avez pas besoin. Nous souhaitions donc offrir plus de liberté créative, plus de possibilités pour profiter du contenu de Dimensions et gérer l'espace disque. C'était notre priorité absolue, car nous voulions vraiment maîtriser la situation. Nous avons de grands projets pour continuer à développer le jeu et nous devions trouver un moyen de garantir aux utilisateurs la possibilité de gérer leur espace disque et d'en profiter pleinement. C'était donc le point le plus important, mis à part les modes de combat, que nous devions absolument réussir. sega_sonic___chair de crabe La première année, vous avez eu un scénario central, cette année, vous avez des packs d'histoires. Qu'est-ce qui a conduit à ce changement? Tout simplement parce que les films étaient si forts, et l'année dernière, nous avons fait les packs de niveaux qui se concentraient sur ces films, tels que Back to the Future Level Pack. Nous voulions que les Story Packs racontent l'histoire du film, et continuent vraiment avec ça. Batman, Gandalf et Wyldstyle peuvent tous interagir dans ces mondes, ils sont tous là. L'histoire de Dimensions, elle est toujours là en arrière-plan même si nous ne la poursuivons pas activement, elle n'a pas été oubliée. Alors peut-être y a-t-il des références secondaires, des œufs de Pâques? Bien sûr qu'il y en a ! C'est un jeu Traveller's Tales. Il y a des allusions, des caméos, des clins d'œil et des allusions partout ailleurs. Dans la scène d'introduction de Ghostbusters, un grand nombre de personnages que vous croisez sont des caméos. Nous faisons toujours des clins d'œil, cela fait partie du plaisir. Je préfère les caméos obscurs, ceux que seul un œil vraiment attentif verra. aventure_time_finn___jakemobile Parmi toutes les nouvelles adresses IP cette année, quelle est votre préférée? Sonic the Hedgehog a été un véritable tournant pour moi, le tout premier jeu vidéo auquel j'ai joué. C'est grâce à cette franchise que je suis devenu un passionné de jeux vidéo, et c'est en grande partie grâce à elle que j'en suis là aujourd'hui. Travailler sur ce personnage, collaborer avec la Sonic Team au Japon pour créer une expérience aussi incroyable… c'est tout simplement extraordinaire. C'était vraiment grisant, un projet vraiment exceptionnel. On peut intégrer n'importe quel personnage dans Green Hill Zone, on peut même imaginer Homer Simpson faire des loopings dans Green Hill Zone. On ne trouve ça nulle part ailleurs. Le seul défi résidait dans le fait que, le système étant modulaire, nous devions revenir sur d'anciens personnages et nous assurer qu'ils disposent des éléments nécessaires. C'était donc un défi uniquement lié à ce travail de réadaptation. Mais c'était un vrai plaisir de le faire. Vous pouvez lire la première partie de notre conversation exclusive avec Mark Warburton ici. Les nouveaux Packs LEGO Dimensions sont disponibles pour acheter à Argos - et en achetant via Brick Fanatics Les liens d'affiliation nous aident à garantir que nous pouvons continuer à vous proposer davantage d'interviews et de fonctionnalités exclusives.

Commentaires

Votre courriel ne sera pas publié
Soyez respectueux. Pas de spam ni de grossièretés.