LEGO MASTERS 'Movement': Le Brick Fanatics verdict
Le deuxième épisode de LEGO MASTERS a vu les équipes construire des modèles mobiles, mais que fait notre panel de LEGO les experts font du résultat?
Attention: spoilers à venir pour le deuxième épisode de LEGO MAÎTRES. Dans le dernier épisode de LEGO Dans Masters, le mouvement était à l'honneur ! Le premier défi a surpris les constructeurs : créer un véhicule hybride. L'épreuve suivante consistait à construire un parc d'attractions fonctionnel. Cette fois-ci, Matthew Ashton était accompagné de Richard Osman et du Dr Shini Somara pour juger les créations. Nate et Steve ont remporté la victoire cette semaine avec leur parc d'attractions sur le thème des pirates, richement décoré. Daniel et Jack ont réalisé une structure jugée trop instable et ont donc été éliminés.
Dans un instant sorti de l'épisode final, les constructeurs votent pour la paire qu'ils se sentent réussie à construire le meilleur modèle cette semaine - mais ont-ils bien compris? Encore une fois, un panel de Brick Fanatics a été convoqué pour déchiffrer ce qui s'est passé et donner son avis sur la décision des juges.
Jme :
Sans introduction, le deuxième épisode de Brick Masters nous a plongés directement dans l'action. Le découpage de l'épisode en deux épreuves était un peu étrange et a gaspillé du temps qui aurait pu être utilisé pour expliquer le fonctionnement de l'émission. On voit les postes de construction des candidats, mais on ne nous explique jamais comment ils sont approvisionnés ni ce qui est disponible en dehors du plateau. Le premier épisode montrait clairement que les candidats avaient accès à bien plus de matériel que ce que le public voyait. De plus, aucune précision n'a été donnée sur le temps alloué aux équipes pour préparer leurs constructions (dans le cas de la deuxième épreuve de cette semaine), ni si ce temps est inclus dans le temps imparti pour l'épreuve. Je dois dire que l'asymétrie de la première épreuve ne m'a pas vraiment convaincu. Au final, on a l'impression de comparer des pommes et des oranges, et étant donné qu'il y avait une deuxième épreuve commune, cette première épreuve semblait superflue. Malgré tout, j'ai trouvé que James et Jamil, ainsi que Nate et Steve, s'en étaient le mieux sortis.
Pour le deuxième défi, le brief était clair et intéressant. Une fois de plus, Nate et Steve ont réalisé ce qui était sans conteste ma création préférée : leur parc d'attractions sur le thème des pirates. De toutes les participations, c'était la leur qui présentait un thème clair et cohérent, et leur manège de pieuvres était mignon et ingénieusement conçu. Après ce qui me semblait être un échec cuisant au premier tour, Nicolas et Kobe ont fait un excellent travail avec leur parc. Le stand de tir était une excellente idée, et leur réalisation était remarquable. Ils proposaient une belle variété d'attractions, toutes fonctionnelles et soignées. À l'opposé, on trouvait la machine à prédire l'avenir/piège mortel tournant de Jack et Daniel. La machine, inspirée de Zoltar, était bien conçue, mais à taille réelle, et leur manège à balançoires, non fonctionnel, était à l'échelle des minifigs. C'est un problème similaire à celui qu'ils avaient rencontré la semaine précédente, démontrant leur incapacité à harmoniser tous les éléments. Malheureusement, leur élimination pour le tour suivant n'a surpris personne.
Seb:
Après avoir peut-être tenté d'en faire trop en une heure de télévision la semaine dernière, j'étais ravi de voir davantage de séquences consacrées aux candidats principaux cette fois-ci et j'ai apprécié l'ajout d'une épreuve supplémentaire. Je pense que dire au revoir à Daniel et Jack était finalement la bonne décision. J'ai pris plaisir à les regarder et ils se sont visiblement beaucoup amusés à travailler ensemble, laissant libre cours à leur imagination. Leur principal défaut, à mon avis, a été de ne pas tester correctement leurs maquettes au préalable, ce qui m'a semblé un peu imprudent, ainsi que de ne pas avoir collaboré aussi efficacement que leurs concurrents. Difficile à dire cependant, étant donné que nous ne voyons que ce que les monteurs nous montrent. Cela dit, leur maquette finale, « Zol-Dan », était assez brouillonne et l'instabilité de la structure a clairement posé problème une fois les moteurs activés. Le manque de mouvement de leur maquette pour la première épreuve était également regrettable, même si j'ai beaucoup aimé l'aspect général et les couleurs du « Dump-Marine ».
Le choix des juges pourrait paraître un peu controversé, certains s'interrogeant sur la simplicité relative des constructions de Guy et Abraham, neuf ans, face au niveau bien plus élevé des autres participants. Certes, mais personnellement, j'ai préféré leur création pour l'épreuve finale, dont les couleurs évoquaient bien plus une fête foraine que celles de Daniel et Jack. Par ailleurs, cette semaine a également permis de mettre en évidence les constructeurs les plus talentueux, Nicolas et Kobe faisant preuve d'une immense habileté : tous deux ont réalisé des maquettes à grande échelle en un temps record, ainsi que des constructions à l'échelle des minifigurines, extrêmement détaillées et inventives. Nate et Steve ont également créé l'une de mes constructions préférées de la semaine : leur parc d'attractions sur le thème des pirates est absolument génial et utilise à merveille une technique populaire chez les AFOL pour la vague. J'ai trouvé que James et Jamil ont visiblement pris plaisir à cette épreuve et ont intégré des mécanismes complexes à leur modèle, mais comme l'a souligné Matthew Ashton, ils devraient peut-être être plus attentifs à l'esthétique finale, un point sur lequel ils ont également rencontré des difficultés la semaine dernière. Je commence aussi à apprécier Jessica et Faolán, mais pour l'instant, j'ai l'impression qu'ils jouent la carte de la sécurité avec leurs créations. Ils ont clairement plus d'un tour dans leur sac, alors j'espère qu'on pourra les découvrir avant qu'il ne soit trop tard.
Alec :
D'emblée, je dois avouer que je ne suis pas fan des concours de télé-réalité – donc l'idée d'une émission centrée sur mon passe-temps préféré ne m'a pas vraiment emballée. LEGO Les briques permettent de construire librement, sans jugement. Les concours télévisés, eux, sont justement basés sur le jugement, avec des jurys d'experts qui éliminent les candidats jugés « faibles ». Ce format ne risque-t-il pas de gâcher tout le plaisir d'un loisir aussi inclusif ? Le premier tour s'annonçait mal : à mi-chemin de la construction d'un véhicule, les équipes ont reçu l'ordre d'en intégrer un second. L'explication avancée était que « les consignes peuvent évoluer », mais cette annonce soudaine a paru forcée et n'a pas donné lieu aux créations originales espérées par les juges. Elle n'a fait qu'engendrer du stress supplémentaire et aboutir à une série de véhicules disparates. Le deuxième tour a été bien plus concluant, avec pour consigne de construire une fête foraine et sans instruction surprise en cours de route. À juste titre, le juge invité Richard Osman ne prenait rien trop au sérieux, pointant du doigt des « défauts » comme l'absence de parking adéquat.
Guy et Abraham, les deux candidats de neuf ans, s'amusaient tellement à construire qu'ils semblaient oublier qu'ils participaient à une compétition. C'était un changement bienvenu par rapport au stress artificiel et à la pression du temps qui caractérisent la télé-réalité. J'ai bien aimé leur réinterprétation d'un manège tournant avec un laser game. Jessica et Faolan ont imaginé une fête foraine sur le thème des fleurs, pleine de détails amusants. Nicolas et Kobe ont également construit une charmante fête foraine, avec un monorail et un stand de tir avec tapis roulant fonctionnel. La fête foraine de James et Jamil, d'inspiration steampunk, a été critiquée pour ses couleurs ternes, mais ses mécanismes Technic complexes étaient irréprochables. Les professeurs Nate et Steve ont créé une fête foraine sur le thème des pirates, alliant une esthétique impressionnante à une véritable prouesse technique. J'ai particulièrement apprécié la vague tournante autour du radeau et le manège de la pieuvre. Tous deux ont utilisé un mécanisme ingénieux et des techniques de construction attrayantes.
Malheureusement, Jack et Daniel ont été éliminés à la fin. Leur fête foraine loufoque comprenait une immense diseuse de bonne aventure aux yeux tournants, mais le manège à bascule qui la surmontait ne fonctionnait pas correctement. La conception générale semblait moins cohérente que les autres, les juges avaient donc probablement raison. La fête foraine steampunk était techniquement plus impressionnante, mais moins extravagante et moins amusante. J'ai apprécié de voir les créations des constructeurs et de comprendre leur passion pour les LEGO. Cependant, je trouve que le format de la compétition est encore un peu trop impitoyable pour le monde joyeux des briques. Ils ont intérêt à ne pas faire pleurer d'enfants ou d'AFOLs, sinon j'arrête de regarder.
Avec les builds de la semaine prochaine sur le thème de la nature, il y a deux défis: un build planifié, dans lequel les équipes peuplent une promenade dans la nature, et un build non planifié pour voir à quelle vitesse les équipes peuvent être constituées avec un minimum de briques. L'épisode sera diffusé le 7 septembre à 8.00h4 sur Channel XNUMX.
Plus de couverture LEGO MASTERS :
Critique de l'épisode 2, « Mouvement »
Épisode 1, verdict 'Brick Feast' - les juges ont-ils bien compris?
Épisode 1, critique de 'Brick Feast'
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