Le concepteur de LEGO Mixels explique le processus de conception

Le concepteur de LEGO Mixels explique le processus de conception
Avec la finale LEGO Mixels sortis, de nombreux fans sont déçus de voir cette ligne unique rejoindre la liste des retraités LEGO thèmes. Brickset interviewé LEGO designer Gemma Anderson, qui travaille sur le thème depuis la série 4, à propos de son expérience de travail sur LEGO Mixels. Le concepteur a expliqué l'importance du personnage de Max dans la conception des personnages individuels de chaque tribu :

Pendant la phase de dessin, je réfléchissais au thème de la tribu puis à ce que pourrait être le max, tout en me demandant comment je pouvais utiliser certaines parties du Max dans les 3 petits Mixels. C'est souvent un va-et-vient entre les 3 modèles et le Max.

Anderson a également souligné l'importance des visages des personnages pour capturer une personnalité unique.

Les yeux et la bouche sont une grande partie de la personnalité du Mixel, changer les sourcils par exemple peut changer radicalement les expressions de triste à heureuse, ou même en colère ! Nous réfléchissions souvent aux noms des personnages ; certains d'entre eux pouvaient être des blagues internes à l'équipe. Un exemple est « Tuth » dans la série 8, c'était une blague dans l'équipe que moi, étant originaire du Pays de Galles, je prononçais certains mots un peu différemment, comme « tooth » qui ressemblait plus à « tuth ». Nous avons décidé pendant le processus de nommage que nous essaierions de nommer ce Mixel comme je le prononce (et nous avons réussi !).

L'entretien complet peut être trouvé à Jeu de briques.

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