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Faire des LEGO Star Wars: Le réveil de la force

Faire des LEGO Star Wars: Le réveil de la force
LEGO Star Wars: The Force Awakens voit les développeurs de TT Games laisser leur propre marque indélébile sur cette galaxie lointaine, très lointaine, comme l'explique le directeur du jeu Jamie Eden Brick Fanatics Les dernières nouveautés des éditeurs de jeux vidéo LEGO Star Wars La sortie, basée sur The Force Awakens de fin 2015, est un peu différente des précédents titres à base de briques qu'ils ont produits. Non seulement la société a introduit un nouveau gameplay dans sa formule éprouvée, mais elle a également travaillé avec Lucasfilm pour développer de nouveaux niveaux d'histoire exclusifs afin de s'étendre toujours plus loin dans le monde. Star Wars univers. Brick FanaticsGraham Hancock s'est entretenu avec le directeur du jeu Jamie Eden pour parler de la nature unique de ce jeu vidéo et de la façon dont l'équipe a trouvé quelque chose de nouveau à apporter LEGO Star Wars. Comment revenait-il à LEGO Star Wars, la franchise qui a tout déclenché ? LEGO Star Wars a été le premier de ce style de jeu LEGO réalisé par TT Games, il est très apprécié au sein de notre studio. Nous avons donc de nouvelles fonctionnalités, telles que les constructions multiples où nous pouvons choisir de construire de nouveaux objets plutôt qu'une seule cible de construction standard. Vous avez une section de vol qui a beaucoup bougé, avec un vol libre dans toute l'arène plutôt que fixe sur un avion. Ensuite, vous avez les combats au blaster, car il n'y a pas autant d'action au sabre laser dans The Force Awakens. Pouvez-vous expliquer les niveaux qui vont au-delà du film The Force Awakens? Tu regardes LEGO Star Wars: The Complete Saga et il y a six films à ce moment-là, 30 ans d'histoire à approfondir. Avec The Force Awakens, Star Wars L'histoire avance à grands pas : le public veut connaître la suite. En la regardant, on se rend compte qu'il reste une multitude de questions sans réponse. Lucasfilm répondra à certaines d'entre elles dans les films, donc nous ne pouvons pas les aborder ici. Pour d'autres, c'est : « Oui, nous sommes ravis que vous racontiez cette histoire. » C'est un véritable privilège pour eux de nous permettre non seulement de raconter l'histoire, mais aussi de participer à son élaboration. Certaines histoires sont basées sur des événements se déroulant dans d'autres médias ; par exemple, nous avons cette démo « Poe à la rescousse », vaguement liée à un court-métrage LEGO. Mais nous racontons aussi des histoires exclusives. Dans le film, Han Solo mentionne comment il a capturé les Rathtars – ces créatures mi-pieuvres mi-calmars – et qu'il avait autrefois un équipage plus important. Pouvons-nous raconter l'histoire de cet équipage plus nombreux ? Lucasfilm a dit : « Oui, allez-y ! » Y avait-il des restrictions sur les histoires que vous pouviez raconter? Il y a eu quelques moments où ils nous ont dit : « Ne situez pas l’histoire sur cette planète, mais sur ce type de planète. » C’est vraiment agréable de travailler avec eux, j’ai été surpris de voir à quel point ils nous ont laissé une grande liberté créative. Parfois, ils nous disent : « Vous ne pouvez pas utiliser ce personnage, nous avons des projets pour lui », que ce soit pour le prochain film ou un livre dérivé. Tout commence par des idées très vagues, puis ces personnes qui savent… Star Wars « À l'envers, ils vous diront : “Voici la planète qu'il vous faut utiliser”, ou “On n'a pas de planète, inventez-en une et donnez-lui un nom”. Je crois qu'on en a finalement nommé cinq. C'est comme si vous nous laissiez nommer ces planètes ? C'est génial ! Sur une carte de la galaxie, il y aura cinq petits points avec les noms qu'on aura donnés. » [caption id="attachment_8459" align="aligncenter" width="1024"]LEGO® STAR WARS™ : Le Réveil de la Force Action en jeu avec Rey et BB-8.[/caption]

Comment avez-vous choisi quels seraient les niveaux supplémentaires? Je pense que nous avons essayé de choisir des parties du film ou des personnages vraiment intéressants, pour que vous ayez envie de découvrir leur histoire. Par exemple, Sidon Ithano, l'extraterrestre au masque rouge avec lequel Finn essaie de partir, je me souviens l'avoir vu dans des documents promotionnels. Il avait l'air incroyable, je voulais en sacharger plus sur ce type, il est bien trop cool pour être simplement sur la grille de jeu libre. Pouvons-nous faire quelque chose avec lui ? Il s'avère ensuite que c'est grâce à lui que Poe Dameron obtient ce vaisseau de transport dans la mission où il sauve l'amiral Ackbar. Il s'agit d'essayer de leur donner plus d'histoire, de rendre le jeu plus amusant plutôt que de simplement parcourir les niveaux en explorant les personnages.

Une des choses que nous essayons de faire avec ces niveaux est de toujours leur donner un très bon contraste de gameplay visuel avec l'histoire principale. Nous pouvons nous rendre dans des zones qui semblent radicalement différentes de Jakku, Takodana et Starkiller Base. C'est très extraterrestre, certaines planètes sont bioluminescentes. Nous essayons également différentes choses dans le gameplay, des choses que nous ne pouvions pas faire dans l'histoire auxquelles nous essayons de nous en tenir fidèlement. Donc, quand Han et Chewie sont pourchassés sur le cargo, nous ne pouvons pas jeter beaucoup de choses là-dedans, mais au niveau où ils chassent les Rathtars, nous pouvons dans la limite du raisonnable. Cela donne un très bon contraste visuel et de gameplay aux niveaux de l'histoire.

Quel est le personnage jouable le plus obscur de The Force Awakens? Il y a un gars appelé Athgar Heece, il est dans The Force Awakens pendant environ 10 secondes en arrière-plan. Mais il a toute une histoire. C'est un chasseur de primes, il aide Lor San Tekka à travers son niveau - encore une fois, nous pouvons élargir son parcours.

Quel est ton gag préféré dans LEGO Star Wars: Le réveil de la force? Si vous regardez les scènes coupées et gardez un œil tout au long de la chose, il y a de petits moments avec Chewie et BB-8. Il y en a un qui est vraiment bon en arrière-plan de l'un des plans, quand vous le surprenez à le faire tourner sur son doigt comme un ballon de basket. J'aime n'importe où quand ils utilisent BB-8 comme ballon de football, je demande toujours à faire quelques blagues sur le football.

Toujours incertain à propos de LEGO Star Wars: Le réveil de la force? Avoir une lecture de Brick Fanatics' la revue, ici.

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Jamie Eden explique comment l'équipe a élargi le Star Wars galaxie.
Développé par TT Games et publié par Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Star Wars: The Force Awakens est désormais disponible pour le système de divertissement informatique PlayStation®4, le système de divertissement informatique PlayStation®3, le système de divertissement portable PlayStation®Vita, la Xbox One®, la Xbox 360®, la console Wii U ™ de Nintendo, la famille Nintendo 3DS ™ de systèmes, Windows PC, Mac et sur l'App Store pour iPhone, iPad et iPod touch.

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