Mais suite à la publication de la dernière mise à jour de Dimensions, Dave Dootson, directeur du studio TT Games, a envoyé un courriel à l'ensemble du studio pour constater l'abandon du projet :
« Un grand merci à tous ceux qui ont rendu Dimensions possible. »
« Malgré les difficultés rencontrées, il convient de célébrer l'incroyable réussite que représente ce projet, tant par la qualité du jeu que par l'incroyable mélange de licences et les défis techniques qu'il a posés. »
« Cela témoigne véritablement du talent présent à Trinité-et-Tobago. »
L'article énumère un certain nombre de raisons de la fin prématurée et des problèmes qui en découlent. LEGO Dimensions a connu au cours de ses deux années d'existence, notamment le déclin général du marché des jouets à la vie, le coût de production élevé et la quantité de travail nécessaire pour développer le contenu.Trois ans, c'est long dans le monde du jeu vidéo, et pendant cette période, les concurrents de Dimensions dans le domaine des jeux vidéo avec figurines interactives ont connu des fortunes diverses. Disney Infinity a été purement et simplement abandonné, son calendrier de sorties brutalement annulé et les projets de figurines et d'extensions laissés en suspens. Skylanders, quant à lui, fait officiellement une pause dans la sortie de nouveaux jeux, sans qu'aucune date de retour ne soit annoncée – bien que la série animée sur Netflix continue.
Les packs multiples pour des franchises uniques sont cités comme l'un des premiers problèmes du jeu, en particulier parce que chaque Fun Pack ne fournissait qu'un nouveau personnage, chaque pack de franchise donnant accès aux mêmes zones.La première année de sorties de Dimensions comprenait des franchises populaires aussi diverses que Doctor Who, Portal, Scooby-Doo et Le Seigneur des Anneaux. De nombreux packs ont été rapidement épuisés et étaient fréquemment en rupture de stock. Cependant, d'autres thèmes tels que Ninjago, La Grande Aventure Lego et DC Comics étaient surreprésentés dans les packs de figurines, qui n'offraient que peu d'intérêt en jeu à tous les acheter.
Les ventes de la deuxième année n'ont pas repris, malgré une tentative de correction de cap.Mais les ventes du début de la deuxième année de Dimensions n'ont pas été à la hauteur des attentes. Le succès mitigé de Ghostbusters au box-office n'a pas permis à Dimensions de relancer cette deuxième année comme prévu, tandis que le déclin général des jouets interactifs semblait également toucher Lego.
La quantité de travail qui était consacrée à LEGO Les dimensions semblent être un facteur important dans l'échec du jeu.Le développement des derniers packs de Dimensions s'est achevé bien après la décision d'arrêter la franchise. Pendant ce temps, chez TT Games, la charge de travail ne cessait de croître. La deuxième année prévoyait une quantité impressionnante de contenu, annoncé publiquement et destiné à être lancé simultanément sur les cinq plateformes de consoles. Plus de 60 packs ont été lancés pour Dimensions au cours de ses deux années d'existence, répartis en 10 vagues. TT Games devait soumettre sans cesse du contenu à Microsoft pour Xbox 360 et Xbox One, à Sony pour PlayStation 3 et PS4, et à Nintendo pour Wii U, chaque pack faisant l'objet de tests intensifs de correction de bugs. Malgré cela, et sans grande surprise, des bugs subsistaient, exaspérant la communauté des joueurs.
De manière intéressante, l’article partage quelques informations sur ce qui aurait été inclus dans la dernière année.D'après nos informations, la troisième année aurait marqué le retour à l'histoire originale de Lego Dimensions, un voyage inter-univers avec le méchant préféré des fans, Lord Vortech (doublé par Gary Oldman). TT Games avait d'ailleurs laissé entendre à Eurogamer qu'une figurine spéciale de Vortech était prévue. Il semblerait que le pack Vortech ait été initialement conçu comme le dernier de la troisième année, concluant ainsi la série et permettant peut-être d'accéder à tous les mondes du jeu. Plus tard, après l'abandon de la troisième année, les plans ont évolué et Vortech a été envisagé comme un pack final pour clore la franchise après la deuxième année, avant d'être finalement retiré du projet.
La deuxième moitié de la deuxième année en particulier aurait été un peu différente, avec des plans décalés autour de la sortie de franchises telles que Teen Titans Go! et The Powerpuff Girls. Ces dernières sont finalement arrivées plus tard que prévu initialement, et leurs packs ont changé de portée.
D'autres plans discutés pour la troisième année auraient inclus une extension Lego Minecraft, ainsi que davantage de personnages pour les franchises existantes - comme une suite sur le thème de Missy au populaire pack Doctor Who de la première année, et Flash ajouté comme autre personnage de DC Comics.
Le plus frustrant de tous, c'est que l'élément technologique qui aurait véritablement séparé LEGO Dimensions des autres jeux de jouets n'a jamais été publié :Un projet encore plus ambitieux était mené chez TT Games : une caméra capable de scanner de petites constructions Lego et de les reproduire dans le jeu. Cette technologie aurait permis de construire n'importe quel objet de cinq blocs sur cinq, de le voir reconnu puis reproduit à l'écran. Un prototype était fonctionnel, mais n'a jamais été commercialisé.
Les packs LEGO Dimensions sont toujours disponible à la commande sur Amazon.







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